Critical Play: Radical Game Design
Catégorie: Livres pour enfants, Cuisine et Vins
Auteur: Flanagan Mary
Éditeur: Scott Cawthon, Dave Mustaine
Publié: 2016-06-23
Écrivain: Melanie Shawn
Langue: Suédois, Bulgare, Portugais, Hollandais, Vietnamien
Format: Livre audio, pdf
Auteur: Flanagan Mary
Éditeur: Scott Cawthon, Dave Mustaine
Publié: 2016-06-23
Écrivain: Melanie Shawn
Langue: Suédois, Bulgare, Portugais, Hollandais, Vietnamien
Format: Livre audio, pdf
MASTER ARTS PLASTIQUES Parcours Jeux vidéo 2017 - 2018 - 3 oct. 2017 ... FLANAGAN Mary, Critical Play, Radical Game design, Cambridge, MIT Press, 2009. HENDRICKS Jon, « Qu'est- ce que Fluxus ? Qu'est-ce que ...
Focus sur le Narrative Design - Dans cet article, nous revenons sur le rôle de la narration dans les jeux sérieux : engager les joueurs pour un apprentissage encore plus ludique et efficace !
- Rules of Play: Game Design Fundamentals - Salen Tekinbas, Katie, Zimmerman, Eric - Livres - Rules of Play: Game Design Fundamentals
- Critical Play: Radical Game Design - Flanagan, Mary - Livres - Critical Play: Radical Game Design
- Critical Play – Radical Game Design - Flanagan, Mary - Livres - Critical Play – Radical Game Design
Handbook of computer game studies Texte imprimé / edited by Joost Raessens and Jeffrey Goldstein - Université de Lille - Handbook of computer game studies Texte imprimé / edited by Joost Raessens and Jeffrey Goldstein-book
SimCity, GTA : les jeux vidéo au coeur d'une lutte des classes ? - Cette semaine #POLITIQUE s'intéresse aux jeux vidéos comme espace de lutte politique.
Gilbert LOUET - Sabine BARBE - SCHRANK Brian, Avant–garde Videogames – Playing with Technoculture, MIT Press, 2014. FLANAGAN Mary, Critical Play – Radical Game Design, MIT Press, ...
Pour une étude écocritique des jeux vidéo : les travaux d’Alenda Chang - Lorsque l’on présente les jeux vidéo comme discours, il est récurrent de s’attarder par exemple sur les interactions que les joueurs et les joueuses vont avoir avec des personnages non-joueurs. Or,…
Appel à textes pour le numéro 18 de Sciences du jeu - Dossier thématique coordonné par Hugo Montembeault Appel à textes Dans son ouvrage Le parasite (1997 [1980]), le philosophe Michel Serres définit le bruit comme un chaos primordial formant une
[audible], [read], [kindle], [english], [pdf], [online], [free], [goodreads], [download], [epub], [audiobook]
0 komentar:
Posting Komentar
Catatan: Hanya anggota dari blog ini yang dapat mengirim komentar.